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    LE plug-in optionnel du Nord : Partie 1 : Introduction et Quel'Thalas.

    Rälkezad de Glace-Sang
    Rälkezad de Glace-Sang
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    LE plug-in optionnel du Nord : Partie 1 : Introduction et Quel'Thalas. Empty LE plug-in optionnel du Nord : Partie 1 : Introduction et Quel'Thalas.

    Message par Rälkezad de Glace-Sang Dim 7 Aoû 2011 - 10:44

    Plug-in de lore, BG et JdR pour le Nord du continent de Lordaeron.




    Ce Nord mythique analysé par le présent plug-in, déchiré par les guerres et peinant sous le poids des maux qu’elle entraîne, sera constitué du Royaume de Quel’Thalas, le millénaire Royaume du peuple haut-elfe, aujourd’hui appelé peuple Sin’Doreï, des terres disputées anciennement contrôlées par le Fléau, des territoires de la jeune et puissante Nation Réprouvée, du Royaume de Gilnéas qui s’est depuis peu rouvert au Monde, des indomptées Montagnes d’Altérac et des terres disputées des Hinterlands et des hautes-Terres d’Arathi.

    Chaque grand ensemble sera décrit de manière à fonctionner comme une base de données externe au Jeu World Of Warcraft, afin de donner des repères, des bases mais aussi des pistes qui serviront aux rôlistes curieux pour explorer des chemins peu empruntés par les autres joueurs, reposant principalement sur les territoires du Nord et ce qu’il s’y passe.

    Cette base de données s’attache donc à explorer des possibilités, en principe en accord avec les données officielles. Certaines informations ou suggestions pourront cependant aller bien au-delà des données officielles et seront indiquées en tant que telles. Ces suggestions iront en général au-delà et non contre les indications officielles, afin de ne pas faire entrer son utilisateur en opposition avec les joueurs qui ne se réfèreraient qu’au lore « acquis » du Jeu.

    L’une des autres caractéristiques de cette base de données est de s’attacher à tenir compte des particularismes notables du Serveur à laquelle elle est dédiée, présentement le Culte de la Rive Noire, Royaume JdR et JcJ francophone ; vous y rencontrerez donc des annotations faisant état de guildes, structures et personnages que vous pourrez réellement croiser dans le jeu, créées par de vrais joueurs et non simplement des PNJ.

    Le présent support est donc destiné à une appropriation libre de droits, à des annotations non officielles. Essayez simplement de garder à l’esprit que les suggestions résultant d’autres sources que le lore donné par Blizzard devraient être clairement indiquées en tant que sources d’inspiration non officielle.

    Bonne consultation !



    Rälkezad de Glace-Sang
    Rälkezad de Glace-Sang
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    Message par Rälkezad de Glace-Sang Dim 7 Aoû 2011 - 10:44

    Chapitre 1 : Quel’Thalas.



    I. Histoire.


    Un peu d’histoire antique ne fait pas de mal, parce que là, avec ce Royaume, on part de loin, à une époque où les humains balbutiaient et où le continent parlait le troll comme langue maternelle, du Nord au Sud


    a. Fondation du Royaume :

    Après la Guerre des Anciens, les derniers Bien-nés furent forcés à l'exil par Malfurion Hurlorage, car ils refusaient d'abandonner la magie des arcanes, bien qu'elle était la cause de la venue de la Légion Ardente.

    Les Bien-nés, menés par Dath'remar Haut-Soleil, prirent le nom de Quel'dorei, ou Hauts-Elfes.

    Ils traversèrent la Grande Mer à la recherche d'une terre où s'installer. Après des années de voyages à travers les futures terres de Lordaeron, durant lesquelles les elfes rencontrèrent des créatures tels que les humains ou les Gnolls, mais surtout les sauvages Trolls des forêts de Zul'Aman, les hauts-elfes arrivèrent enfin en un lieu qui leur rappelait les forêts d'Orneval, qu'ils nommèrent Quel'Thalas.

    Ils construisirent sur place leur capitale, Lune d’Argent, et avaient pour projet de construire un empire qui aurait éclipsé celui des Elfes de la Nuit à leur apogée.

    A cette époque les Hauts-Elfes créèrent avec des fioles de l'eau du Puits d'Éternité, sur l'île de Quel'Danas, au nord de Quel'Thalas, le Puits de Soleil ; ce Puits, située sur un nœud d'énergies telluriques allait leur servir des millénaires durant de source de magie.

    Certains elfes, conscients des anciens avertissements Kaldorei, sentirent que l'usage de la magie pouvait attirer l'attention de la Légion Ardente. Ils décidèrent donc de masquer leurs terres à l'intérieur d'une barrière magique qui leur permettrait de travailler à leurs enchantements. Ils construisirent une série de Pierres Runiques en divers points autour de Quel'Thalas pour marquer les frontières de cette barrière.

    Quel'Thalas devint un symbole éclatant de l'effort des elfes et de leur habilité magique. Ses splendides palais étaient bâtis dans le même style architectural que les anciens halls de Kalimdor et s'intégraient à la topographie naturelle de la terre. Quel'Thalas était devenue le joyau que les elfes avaient rêvé de créer.

    La Convocation de Lune d’Argent fut fondée en tant que pouvoir dirigeant de Quel'Thalas, bien que la dynastie Haut-Soleil garda un minimum de pouvoir politique. Constitué de sept parmi les plus grands seigneurs elfes, la Convocation travailla à protéger le territoire des elfes et ses habitants. Entourés par leur barrière protectrice, les hauts elfes demeurèrent indifférents aux anciennes mises en garde des Kaldoreis et continuèrent à utiliser la magie de manière flagrante pour tous les aspects de leur vie.


    b. Les Guerres Trolles :

    Malheureusement les Hauts-Elfes découvrirent vite que Quel'Thalas avait été construite sur une antique cité que les trolls considéraient comme sacrée. Presque immédiatement, les trolls commencèrent à attaquer massivement le campement des elfes.

    Les elfes obstinés, ne voulant pas abandonner leurs nouvelles terres, utilisèrent les magies qu'ils avaient tirées du Puits d'éternité et repoussèrent les trolls féroces. Sous le commandement de Dath'Remar, ils purent vaincre les armées d'Amani qui les dépassaient de 10 pour 1. Pendant presque quatre cent ans, les hauts elfes vécurent paisiblement dans leur royaume retiré.

    Néanmoins, les vindicatifs trolls, ne se laissèrent pas si facilement vaincre. Ils complotèrent et manigancèrent dans les profondeurs de la forêt en attendant que leurs armées grandissent. Finalement, une puissante armée troll chargea depuis l'ombre des forets et une nouvelle fois, tint siège aux tours brillantes de Quel'Thalas.

    Cette fois-ci, les elfes se révélèrent incapables de résister aux assauts des trolls. Alors que Quel'Thalas allait tomber, les elfes firent la seule chance qui leur restait, et pourtant qui les révulsait : ils envoyèrent des émissaires en Arathor, l'empire des humains, pour leur demander leur aide, en échange de quoi ils enseigneraient la magie à certains humains.

    Les armées elfes et humaines unies affrontèrent la marée des bandes trolls au pied de la Montagne Altérac. La bataille dura plusieurs jours, mais l'infatigable armée d'Arathor ne céda jamais un pouce de terrain devant l'assaut troll. Les seigneurs elfes jugèrent que le moment était venu de déchaîner la puissance de leur magie sur leurs ennemis. Les cents magiciens humains et une multitude de sorciers elfes déchaînèrent la colère des cieux sur une armée troll en feu. Le feu élémentaire empêcha les trolls de régénérer leurs blessures et brûla leurs formes torturées au plus profond de leurs corps. Alors que l'armée troll se débandait et essayait de fuir, l'armée de Thoradin les chargea et massacra jusqu'au dernier de ses soldats.

    Les trolls ne récupérèrent jamais de cette défaite et jamais plus de leur histoire, les trolls ne se levèrent comme une nation. Assuré que Quel'Thalas avait échappé à la destruction, les elfes firent une promesse de loyauté et d'amitié envers la nation d'Arathor et à la lignée de son roi, Thoradin. Les humains et les elfes allaient développer une paix pour les millénaires à venir.


    c. La Seconde Guerre :

    Lors de la Seconde Guerre contre les Orcs, les Hauts-Elfes rentrèrent dans l'Alliance, essentiellement pour respecter leur dette d'honneur envers les arathis (dont Lothar, le dirigeant de l'Alliance, était un descendant). Lors des premiers raids de la Horde sur Quel'Thalas, et quand les trolls s'allièrent avec les Orcs, les elfes s'impliquèrent plus dans la guerre.

    Après la fin de la guerre, les sauvages Hauts-Elfes de Lune d’Argent quittèrent l'Alliance au prétexte que le commandement médiocre des Humains était responsable de l'incendie de leurs forêts pendant la Guerre.

    Térénas rappela aux Hauts-Elfes que rien n'aurait subsisté de Quel’Thalas sans les centaines d'Humains héroïques qui l'avaient défendu au prix de leur vie. Mais les Elfes firent malgré tout sécession. Et c'est peut-être ce qui les perdit.


    d. La Troisième Guerre ; le Puits Solaire ; la Chute de Quel’Thalas :

    Lors de la Troisième Guerre, après la défaite de l'Alliance de Lordaeron contre le Fléau, le prince et traître Arthas Menethil était hanté par le fantôme de Kel'Thuzad. Le fantôme dit à Arthas qu'il devait être ramené à la vie pour la phase suivante du plan du Roi Liche.

    Pour le ressusciter, Arthas devait amener les restes de Kel'Thuzad au mystique Puits Solaire, caché au sein de l'éternel royaume elfique de Quel'Thalas.

    Arthas et le Fléau envahirent Quel'Thalas et assiégèrent les défenses des Elfes.

    Sylvanas Coursevent, la Général-Ranger de Lune d’Argent, se battit vaillamment mais Arthas éradiqua l'armée des Hauts-Elfes et atteignit le Puits Solaire.

    Dans un cruel geste pour montrer sa domination, il releva le corps de Sylvanas en tant que banshee, réduite à servir le conquérant de Quel'Thalas dans la non-vie.

    Finalement, Arthas immergea les restes de Kel'Thuzad dans les eaux sacrées du Puits Solaire.

    Bien que les puissantes eaux d'Éternité furent souillées par cet acte, Kel'Thuzad se réincarna en une Liche sorcière.

    Lorsqu'Arthas et son armée de morts s'en allèrent vers le sud, plus aucun elfe n'était vivant à Quel'Thalas. La glorieuse nation des Hauts-Elfes, qui avait rayonné durant des millénaires, n'était plus.


    Un chroniqueur rapporte les évènements qui précédèrent et virent la Chute de Quel’Thalas :

    « Une fois Arthas arrivé aux frontières de Quel’Thalas, les Hauts-Elfes lui opposent une résistance farouche qu'il n'aurait pas cru si élevée.
    Une Haut-Elfe du nom de Sylvanas Coursevent imposa une défense importante du royaume malgré le peu de préparation de son peuple à la guerre.
    Arthas franchit cependant les portes de Quel'Thalas après de lourds combats et assiégea la capitale des Hauts-Elfes, Lune d'Argent. Sylvanas, depuis son dernier campement tenta d'appeler des renforts mais en vain. Le camp fut vite réduit au silence de la non mort et Arthas fit de Sylvanas une banshee destinée à servir le Fléau à jamais.
    Lune d’Argent, sans nouvelles du front, ne s'attendait pas à voir le Fléau l’atteindre si rapidement. Ses défenses étaient par ailleurs considérables. Mais une brèche fut ouverte dans la ville et Arthas atteignit vite le Puits Solaire et parvint à ressusciter Kel'Thuzad en liche plus puissante que jamais. Le puits solaire fut corrompu et les défenses restantes de la ville cédèrent très facilement malgré le courage des défenseurs.
    »


    e. La Croisade Ardente ; le retour des Sin’Doreïs :

    Malgré la résistance désespérée des défenseurs elfes, le Fléau a atteint le Puits de soleil, massacrant tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin. Le roi légendaire Anasterian Haut-soleil s’est mesuré à Arthas pour tenter de ralentir l'avancée des morts-vivants, mais ni sa volonté de fer ni ses extraordinaires pouvoirs n’ont pu venir à bout de l'implacable Chevalier de la Mort.

    Arthas fit une avancée triomphale jusqu'au Puits de Soleil. Il jeta dans sa lumière les ossements du nécromant déchu Kel'Thuzad, provoquant ainsi la corruption du puits sacré.

    Sachant qu'il avait scellé le destin des hauts-elfes, Arthas repartit en compagnie d'un Kel'Thuzad fraîchement ressuscité pour continuer son avancée au service du roi-liche. De nombreuses créatures du Fléau restèrent toutefois en arrière-garde, harcelant les rares elfes survivants.

    Le forestier Lor'Themar Theron prit la tête de ces survivants et organisa la résistance contre les morts-vivants, mais ce fut le retour du prince Kael'Thas qui fit naître un nouvel espoir dans le cœur des elfes. Le Prince Kael'Thas Haut-Soleil était le dernier représentant de la lignée des Haut-Soleil qui dirigeait Quel'Thalas.

    Hélas, Kael'Thas découvrit rapidement que le plus grand danger que courait son peuple ne venait pas des créatures du Fléau, mais bien du Puits de soleil lui-même. La puissance corrompue de ce dernier imprégnait encore les elfes, ainsi que tout ce qu'ils avaient bâti. Avec le temps, les énergies nécromantiques et souillées allaient les tuer et répandre un poison incurable dans toute la région.

    Kael'Thas dut se rendre à la douloureuse évidence : le Puits de soleil, le cœur de la société elfique, devait être détruit.

    Il exécuta un plan qui allait changer irrévocablement le destin de son peuple. Avec l'aide des mages survivants les plus puissants, accompagné de Lor'Themar et d'un groupe de défenseurs volontaires, Kael'Thas parvint à détruire le Puits de soleil.

    Ou du moins le croyait-il.

    Les énergies du Puits de soleil avaient été dispersées, mais son essence ne s'était pas perdue. Un mystérieux individu du nom de Borel en avait rassemblé les résidus, et les avait dissimulées sous la forme d'une fille mortelle, Anveena.

    Après la destruction du Puits de soleil, Kael'Thas déclara que son peuple porterait pour toujours le nom de sin'dorei, les elfes de sang, pour qu'ils n'oublient jamais ceux qui étaient tombés pour défendre leur patrie.

    Le Puits de Soleil ne représentait plus une menace, mais Kael'Thas ne pouvait prévoir l'effet que cette perte aurait sur son peuple. Les elfes souffrirent d'un état de manque terrible, car nombre d'entre eux avaient été imprégnés toute leur vie par les énergies arcaniques du puits.

    Ce n'est qu'avec l'absence du puits de soleil que les elfes de sang comprirent à quel point ils étaient devenus dépendants de sa puissance. Le temps passant, les elfes tombèrent malades, les plus jeunes et les plus âgés d'entre eux moururent... Déterminé à trouver un remède à l'addiction de son peuple, le prince Kael'Thas se mit en quête d'une nouvelle source d'énergie arcanique, et se retrouva bien vite au service du démon Illidan Hurlorage.

    Avec l'aide d'Illidan, les elfes de sang obtinrent un sursis en apprenant à siphonner les énergies magiques des autres créatures pour apaiser leur propre souffrance. Lorsque Kael'Thas rejoignit la lutte contre les nombreux ennemis d'Illidan, le prince en vint à compter de plus en plus sur l'énergie gangrenée : la sombre essence corruptrice utilisée par la démoniaque Légion Ardente elle-même.

    Empli de cette nouvelle énergie, Kael'Thas s'est détourné de son ancien maître Illidan, et a finalement regagné Quel'Danas, l'île du puits de Soleil, promettant la délivrance finale à ceux qui l'ont toujours suivi.

    À cette fin, il a pris le contrôle d'Anveena, jeune humaine en qui l'aspect de la magie Malygos a enfermé l'essence du Puits de Soleil. Cependant, nombreux sont ceux qui pensent que l'exposition du prince aux énergies gangrenées l'a rendu instable, et qu'il s'est cherché un nouveau maître, un seigneur-démon de la Légion ardente si terrible que même le puissant Illidan tremblerait de peur en entendant son nom : Kil'Jaeden.

    Le Puits de Soleil finira par être libéré et redonné au peuple de Lune d'Argent grâce à l'aide de Kalecgos et de Dame Lyandrin, suite à la mobilisation d’une force armée venue de Shattrath et composée de combattants Draeneïs et d'Elfes de Sang ; cette action est connue sous le nom d'opération Soleil Brisé.

    Rälkezad de Glace-Sang
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    Message par Rälkezad de Glace-Sang Dim 7 Aoû 2011 - 10:45

    II. Géographie.


    Le Royaume de Quel'Thalas est composée des Bois des Chants éternels et des Terres Fantômes ainsi que de l'ile de Quel'Danas. La Cité de Lune d’Argent fera l’objet d’un développement à part.


    a. Les Bois des Chants Eternels :


    i. Le décor :


    Officiellement, le Bois des Chants Eternels est le lieu de départ pour la plupart des gens de la race des elfes de sang.

    Le Bois est à proximité de Lune d'Argent qui est, indiscutablement, la plus grande et la plus ancienne capitale dans le monde d'Azeroth.

    Il représente un bois ou la vie est éternelle, la beauté parfaite. Le ciel est d’un rouge rosé chaleureux et la beauté de la forêt forme un contraste saisissant avec la Malebrèche, cette trace hideuse du passage du Fléau en ces terres.

    L’architecture rencontrée est typiquement haut-elfe, et l’on peut rencontrer des patrouilleurs et des représentants de la Nation Sin’Doreï en des lieux stratégiques, comme le Havre de Saltheril ou le village de Brise Clémente.

    Le bois semble vivre au ralenti, malgré la présence d’elfes de la nuit en maraude dans les fourrés ou de résidus de morts-vivants du Fléau épars le long de la Malebrèche, qu’ils aiment arpenter.

    En outre, cette région étant en grande partie côtière, il était prévisible que des groupes de Murlocs du Clan Sinistrécaille agressifs en diable s’installent sur les rivages désertés. Le Rivage paisible ne l’est plus tant que cela pour celui qui souhaite se baigner ou simplement se promener seul le long des côtes.

    Des bandes de Déshérités se sont constituées à l’extérieur des murs de Lune d’Argent ; ces malheureux, chassés pour la plupart des endroits aujourd’hui réoccupés par les Sin’Doreïs continuent de semer le trouble dans les bois.

    N.B. : Les Déshérités étaient autrefois des elfes de sang, mais malheureusement leur soif de mana et de magie suite à la destruction du Puits Solaire les a rendu éternellement assoiffés, cherchant la moindre cible possédant de la mana capable de calmer ne serait-ce qu'un peu leur besoin.
    Bien que certains n’aient pas appris la ponction de mana à temps, d'autres au contraire ont renié les enseignements de leurs supérieurs à leur péril et se sont vu retirer leur mana. Ils hantent principalement les ruines.
    Physiquement ils sont assez différents des elfes de sang : leur peau a viré au gris clair, leurs cheveux sont roux et leurs yeux bleus ou rouges. Ils ont un grand front osseux, des doigts et orteils semblables à des griffes ainsi que d'étranges excroissances sur le dos qui brillent d'une lumière bleue
    .

    Les Trolls Amani ne sont là que pour la montée de niveau, leurs velléités de retour restent totalement sous-exploitées après les quelques premières quêtes de rigueur.


    Officieusement, l’endroit n’est donc pas aussi parfait qu’il pourrait le paraître, même en comptant avec les elfes de la nuit, les Murlocs sur les côtes, les Déshérités dans les bois ou les quelques non-morts du Fléau. Les bêtes sauvages qui peuplent les bois sont redevenues agressives, tels les lynx, qui ont pu prendre goût aux hauts-elfes lors des massacres datant du Fléau.

    Cela peut sensiblement compliquer la tâche des quelques courageux elfes qui essaient de reconquérir et domestiquer à nouveau les Bois en s’installant hors des murs de Lune d’Argent ou des villages, afin d’assoir une complète autosuffisance alimentaire. Les lieux restant dangereux, il est encore préférable de rester proche des quelques foyers de repeuplement ruraux en plein essor.

    Les bêtes et les non-morts du Fléau errent et hantent les nombreuses ruines qui n’ont pas encore été déblayées. Aujourd’hui encore il n’est pas rare de tomber sur des dépouilles de victimes hauts-elfes, nettoyées par les bêtes des bois ou d’autres créatures plus viles. A n’importe quel détour un peu éloigné des routes principales le voyageur peut découvrir un vestige encore récent des atrocités commises par le Fléau en ces terres, que ce soit dans une ferme abandonné ou une maison de maître effondrée.

    Enfin, les Trolls des forêts, des Amani pour la plupart, longtemps réduits à se cacher de leurs vainqueurs historiques, ont pu sentir que l’heure était à la revanche et aux renversements de fortune. Il leur vient de nouveau l’envie de chasser les elfes, leurs ennemis de toujours. Leurs tambours se font de nouveau entendre au plus profond des bois redevenus sauvages et il ne fait pas bon s’approcher des lieux signalés de leurs signes vaudous, à l’Est des rives du lac Elrendar.


    ii. Les forces en présence :


    Officiellement, nous gardons une activité de la part de quelques elfes de la nuit, en PNJ naturellement, quelques non-morts, des résidus du Fléau le long de la Malebrèche et tout le reste, c’est du PNJ Sin’Doreï, de l’autochtone, récent ou pas.

    Nous avons déjà exposé les forces en présence mineures dans la section « décor ». Nous ne reviendrons donc pas sur les semi-factions qui n’intéresseront pas vraiment les joueurs, à savoir Trolls et autres Déshérités.


    Officieusement, vous serez heureux d’apprendre que tous les joueurs ne désertent pas les Bois des Chants Eternels une fois la montée de niveaux de leur personnage Sin’Doreï accomplie.

    En plus d’être une zone de rapide passage pour les vils pillards de l’Alliance, qui pratiquent plus du « joueur contre joueur » que du jeu de rôle en ces contrées, nous pouvons parfois rencontrer côté Horde des membres des Maisons Nobles Sin’Doreïs ou des magistrats du Concile, lorsqu’ils sortent prendre l’air hors des murs de Lune d’Argent, et qui nous gratifient parfois d’un salut mystérieux.

    Nous pouvons y rencontrer également des combattants de l’Ordre des Veilleurs, qui surveilleront votre passage avec suspicion. Nul doute que si vous ne marchez pas droit, Dame Loïciane Sol’Arÿn, qui commande aux Veilleurs et qui est aujourd’hui aussi Consule de Lune d’Argent en sera rapidement informée, à vos risques et périls. Cet Ordre, que nous pourrions presque assimiler aux Sentinelles d’Orneval côté Alliance, a récemment fusionné avec La Légion des Lames de Sire Darzel Sandargent. Ils se nomment désormais combattants de l’Aes Sedaï, mais certains gardent des habitudes de Veilleurs.

    On les trouve ici : http://aes-sedai.forumactif.org/ !

    Il reste encore à déterminer si cette fusion aura renforcé la force des patrouilles dans les Bois des Chants Eternels.



    b. Les Terres Fantômes :


    i. Le décor :


    Officiellement, les Terres Fantômes font bien partie de Quel'Thalas, bien que la corruption les aient transformé en bois sinistres.

    Depuis que le Prince Arthas et son armée de mort-vivants l'ont assiégé, il ne reste plus rien de l'ancienne forêt. Aujourd'hui, les Terres fantômes sont des bois sombres où la lumière du soleil ne passe quasiment plus. C'est la seconde région atteinte par les Sin’Doreïs.

    La seule ville sûre est celle de Tranquilien, un bastion des Sin’Doreïs et des Réprouvés qui dispose d'un maître du vol-solaire.

    A l'est, les Pérégrins se sont installés au sud du lac Elrendar, à l'enclave des Pérégrins.

    Au sud se situait le bastion de Mortholme où résidait Darkhan le Traître et ses mort-vivants. Darkhan était un ancien haut-elfe ayant collaboré avec Kel'Thuzad lors de l'invasion du puits solaire.

    Les Terres fantômes sont principalement hantées par des mort-vivants, même si on peut y trouver le clan Murloc des Sinistrécaille, ainsi que des lynx farouches, des chauves-souris et des araignées affamées. Au nord-est des Trolls Ombrepins gardent une ancienne ruine hantée par les leurs, tandis qu'au Sud-Est vivent les Amani.

    Le Fléau a infesté les ruines du village de Solcouronne.

    Au village de Brume d'Or, les fantômes des haut-elfes hurlent leurs malédictions.

    A la Flèche de Coursevent, lieu de naissance de Sylvanas Coursevent, le Fléau est encore actif.

    Au Sanctum de la Lune, jadis sanctuaire des arcanes, des créatures assoiffées de mana cherchent en vain une source d'énergie.

    On relève même de nombreux campements d'elfes de la nuit a An'Owyn, An'Telas et An'Daroth hostiles aux Sin’Doreïs. Ils ont également établi un port sur l'île de Shalandis où ils comploteraient contre leurs frères de jadis.


    Officieusement, cette région est une catastrophe en termes de background chronologique et d’immersion. Il faut déployer de gros efforts pour jouer son rôle ici, car tout y rappelle que depuis l’extension de la Croisade Ardente, rien n’a été fait ici pour actualiser la situation et la carte pixellisée.

    Il est cependant possible de limiter les dégâts en considérant que cette région constitue ce que l’on peut qualifier de Marches du Royaume, avec les territoires au Sud des Bois des Chants Eternels. Ici les ruines y sont nombreuses et très dangereuses à explorer ou à traverser. Les infrastructures autres que la route principale y sont en friche et désaffectées. Les bêtes sont également très peureuses et/ou très agressives, question de survie.


    ii. Les forces en présence :


    Officiellement, la zone est disputée entre le Fléau, l’Alliance et les Sin’Doreïs, qui ont reçu le renfort de combattants Réprouvés. Aucun changement depuis la Croisade Ardente.


    Officieusement, là encore, il nous faudra bricoler pour expliquer l’ordonnancement des PNJ : nous avons les résidus du Fléau, plus conséquents ici, qui restent actifs dans la zone malgré la décapitation de tous leurs chefs en Norfendre ou ici et qui peuvent encore nuire aux vivants, lesquels n’ont pas encore nettoyé la zone, comme dans les Bois des Chants Eternels.

    Nous y trouvons des forces de l’Alliance qui y maintient des camps. L’Alliance peut y avoir laissé pourrir des garnisons plus très actives, maintenant le statut-quo et l’instabilité aux frontières des Marches. Les elfes de la nuit y demeurent un réel danger lorsqu’il leur vient l’envie de se dégourdir les doigts.

    Les Sin’Doreïs peinent réellement à refaire souche sur ces Marches, entre les combattants de l’Alliance qui ont établi des bases arrière pour harceler les avant-postes du Royaume, les résidus du Fléau et les créatures exotiques agressives dont certaines nous viennent directement de l’ancien foyer infernal des Maleterres…

    Cela explique sans peine que des Réprouvés y aient envoyé à leur tour des garnisons, tentant de prendre mollement en tenaille les camps de l’Alliance ; mais clairement, déloger les furtifs elfes de la nuit à la place des Sin’Doreïs ne doit pas figurer dans les consignes des chefs de garnison Réprouvés.

    En résumé, tout le monde prend racine et la situation est pourrissante depuis. Les grands perdant de cette situation sont les gens du commun, des Sin’Doreïs pour la plupart, qui ont accepté d’essayer de se réapproprier ces anciens territoires de Quel’Thalas à l’époque où le retour des Haut-Soleil était annoncé en fanfares.

    Depuis, ils vivent comme des reclus, dans des villages régulièrement rançonnés par les irréguliers et défendus assez peu efficacement par les patrouilles Sin’Doreïs, les Réprouvés ne prenant même pas la peine de se déplacer lorsque des villageois se plaignent par hasard à leurs soldats.

    Les Trolls Amani poussent lentement leur avantage à l’Est et les Murlocs descendent comme des cancrelats vers le Sud des côtes occidentales, au fur et à mesure de leur développement dans les Bois des Chants Eternels.

    En termes de joueurs, il faut bien se rendre à l’évidence : hormis les combattants de l’Aes Sedaï, qui ponctuellement défendront la Passe Thalassienne lors de rencontres prévues par avance, personne ne s’aventure guère dans la région.

    Les pillards de l’Alliance peuvent parfois traverser en coup de vent, lors d’un raid « Joueur contre Joueur » lancé contre Lune d’Argent, mais la zone, trop datée « Croisade Ardente » visuellement et complètement anachronique n’attire plus personne.



    c. L'Île de Quel'Danas :


    i. Le décor :


    Officiellement, l’'Île de Quel'Danas est située au Nord des Bois des Chants éternels. C’est la plus septentrionale des Royaumes de l'Est.

    L'Île de Quel'Danas était autrefois le domaine des haut-elfes et abritait le Puits du Soleil. Mais ce dernier provoqua la convoitise du Fléau, et une immense armée de mort-vivants marcha sur les Bois des Chants Eternels avant d'atteindre Quel'Danas. L'île fut partiellement ravagée, et de nombreux cadavres décérébrés peuplent désormais la Malebrèche, profonde cicatrice laissée par le Fléau.

    L'Île de Quel'Danas dispose de deux donjons : Terrasse des Magistères et le Plateau du Puits de Soleil.


    N.B. :

    Comme il l'a été précisé dans la partie histoire, le Puits de Soleil a depuis la Croisade Ardente été libéré. Une série de très belles quêtes de l'extension Le Roi Liche permet de vivre l'avancée du lore et de la destinée des Sin'Doreïs, avec les deux lames jumelles Quel'Serar et Quel'Delar. Depuis, le Puits et l'Île sont censés être la destination d'un véritable pélerinage.

    Quel dommage que cette avancée ne vienne pas récompenser ceux qui ont fait la quête en phasant les lieux ou que depuis la Croisade Ardente l'Île n'ait pas été modifiée ! Il n'en demeure pas moins que l'Île reste infestée de Démons et de Morts du Fléau.


    Pour le plaisir de renouer avec cette suite de quêtes, un lien : http://www.apresleclipse.net/WoW/Aellys/10-queldelar2.php


    Officieusement, c’est pire que pour les Terres Fantômes, parce qu’en plus, il faut vraiment en vouloir pour s’y rendre ! Entre l’absence de mise à jour ; seul le départ du dragon protecteur de l’avatar du Puits du Soleil, parti rejoindre les siens au Repos du Ver montre qu’on a changé d’extension de jeu…

    Plus aucune autre raison que la nostalgie ne fera se déplacer les joueurs ici. Les donjons sont obsolètes, leurs récompenses inutiles.

    On peut simplement supposer que l’Île de Quel'Danas est aujourd’hui reconquise par les Sin’Doreïs suite à l’Opération Soleil Brisé menée par les forces conjointes de l’Aldor et des Clairvoyants.

    Mais l’exiguïté de la carte rend peu aisée l’abstraction des anachronismes et la pratique d’un rôle adapté à l’époque contemporaine.


    ii. Les forces en présence :


    Officiellement, l'Opération Soleil Brisé, commanditée par les Naruu de Shattrah, est basée sur l'Île peuplée de Déshérités et de mort-vivants pour contrer les agissements du démon Kil'Jaeden et de son serviteur, Kael'Thas Haut-Soleil.


    Officieusement, qu’en dire de plus ? Pour les amateurs de la Croisade Ardente…

    Nous pouvons supposer que depuis, cette région est pleinement récupérée et reconquise par le Royaume de Quel’Thalas, qui a su tirer profit du nettoyage opéré par les combattants de l’Opération Soleil Brisé.

    L’activité « Joueur contre Joueur » y est désormais inexistante, sauf lors des rencontres au bon goût « Gloubiboulga » organisées par la Communauté nostalgique du Culte.



    Annexe et Nota Bene :

    Aéllys a écrit:Je me permet juste, en parlant de Qd. En effet pendant les quêtes on accède à une île phasée, mais qui redevient "normale" après. Comme dit par mes confrères, le puit est effectivement à nouveau sous contrôle et purifié grâce à l'aide du Soleil Brisé; il est bien sous contrôle des Elfes de sang et pas des Hauts Elfes et ils voient d'un très mauvais oeil toute intrusion étrangère à leur peuple. D'ailleurs, ils auraient nettement aimés garder Quel Delar, en passant. Tant pis pour eux :p

    Tout est sur cette page, en bas, si tu veux voir les textes des dites quêtes.

    Quel Delar - La suite de quête

    Après c'est clair que pour ceux qui ne connaissent pas la quête, rien d'autre dans le jeu n'explique ça, que je sache. Après on pourrait toujours prendre en compte le fait que les restes du fléau sont toujours par là, ce qui donnerait une actualité aux quêtes, comme dans d'autres zones. La menace est passée, mais restons sous tension et attentifs.
    M'enfin. Moi j'aime beaucoup Qd de toute manière, rp ou pas x)




    d. Lune d’Argent :


    i. Le décor :


    Officiellement, Lune d’Argent est la capitale du royaume de Quel'Thalas.

    Elle fut fondée par les Hauts-Elfes après leur arrivée sur le continent de Lordaeron.

    La ville contenait de fameuses académies reconnues pour leur apprentissage de l'art de la Magie des Arcanes. Le Conseil de Lune d'Argent, le corps dirigeant des Hauts-Elfes était basé ici.

    Si Lune d'Argent resta relativement protégée de la Horde lors de la Seconde Guerre, lors de la Troisième Guerre le Prince Arthas mena le Fléau dans la capitale, la détruisant dans sa quête pour trouver le Puits Solaire.

    La majorité de la population et de leurs dirigeants tombèrent lors de l'assaut. Finalement le Puits Solaire et la capitale furent détruits par le Fléau, qui brûla le pays après avoir épuisé toutes ses ressources.

    Pendant plusieurs années, Lune d'Argent resta déserte, une ville fantôme, perdue dans la mémoire de son ancienne grandeur. Des fantômes elfes rôdaient alors dans la capitale.

    Cependant, lorsque le Prince Kael'thas et Illidan Hurlorage réussirent à développer la ponction de mana, ils envoyèrent un émissaire à leur peuple resté à Quel'Thalas. Enfin capables de remédier à leur soif de magie, et guidés par les nouveaux pouvoirs qu'ils pouvaient absorber, les elfes de sang furent rapides à reconstruire Lune d'Argent.

    La partie orientale de la ville a maintenant retrouvé sa splendeur passée - bien que dans un style elfe de sang, rouge et or. De l'autre coté de la Balafre impure, les ruines n'ont pas été touchées et sont maintenant en partie occupées par les Déshérités.



    Officieusement, Lune d’Argent reste elle aussi marquée par l’extension de la Croisade Ardente, qui en avait fait à l’époque l’une des plus belles Cités du jeu.

    Nous pouvons constater que depuis, rien n’a beaucoup changé : la Balafre (aussi appelée Malebrèche) reste une ligne de démarcation entre la ville reconstruite et de nouveau occupée et la partie abandonnée de la Cité, hantée par les Déshérités.

    De toute évidence il nous faut composer avec le décor et expliquer que la reconquête du Royaume par les elfes de sang est illustrée par celle de leur Capitale. Elle est encore incomplète, inachevée, comme bloquée par la faiblesse de leur Nation, qui peine à se relever des terribles saignées pratiquées par le Fléau.

    La puissance recouvrée du Puits Solaire ne suffit pas à combler le faible nombre de ceux capables de l’utiliser pleinement.

    Aussi, il s’agira de se fondre dans un décor de ville encore à moitié fantôme, hantée par les créatures hostiles, les Déshérités, les fantômes et les souvenirs du passé encore frais.

    Les rescapés des massacres peuvent encore ressentir des émotions déchirantes au coin d’une rue apparemment anodine mais qui a vu les leurs mourir piétinés par la foule en fuite ou massacrés par les Morts-vivants du Fléau.

    Certains autres peuvent loger dans des maisons reconstruites qui ne leur appartenaient pas, leurs anciens propriétaires disparus ou tués. Certains peuvent même deviner, lorsqu’ils dominent la Cité en haut d’une tour, le toit de leur maison, du mauvais côté de la Malebrèche, en soupirant après le jour où ils pourront enfin rentrer chez eux.


    i. Les forces en présence :


    Officiellement, nous rencontrons les principaux PNJ du Royaume de Quel’Thalas. Les institutions dirigeantes y résident.

    La Régence est assurée par Lor'Themar Theron. Il était l'un des plus grands généraux de Sylvanas Coursevent et est encore le plus puissant des rangers de Quel'Thalas. Après l'invasion du fléau, le Prince Kael'thas Haut Soleil lui confia ses pouvoirs pour veiller sur les elfes de sang rescapés en attendant son retour. Ce rang de régent était censé être temporaire. Mais après avoir découvert que Kael'Thas, dans sa soif de magie, s'était allié à la légion ardente et était devenu un déshérité, il a brisé son allégeance envers ce dernier, entrainant avec lui une grande partie des elfes de sang.

    Il est assisté dans sa tâche par son ami Halduron Brightwing et le Grand magistère Rommath, ancien émissaire de Kael'Thas et dirigeant de la caste des elfes de sang mages en Azeroth.

    Depuis la trahison de Kael'Thas, Lor'Themar et Dame Liadrin règnent désormais ensemble sur les elfes de sang qui leurs sont fidèles.

    Dame Liadrin était autrefois une Haut-Elfe prêtresse de la Lumière, avant l'invasion de Quel'thalas par le Fléau. Aujourd’hui elle est la matriarche des Chevaliers de Sang.


    Officieusement, c’est une fois de plus le grand flou artistique…

    Nous avons un régent, mais dont le pouvoir semble devoir durer longtemps en l’absence de tout héritier à la Royauté. Il forme avec Dame Liadrin un duumvirat élargi, voire un triumvirat avec le Grand magistère Rommath.

    Naturellement, ce type de structure dirigeante devrait générer de l’instabilité, puisque nous avons la manifestation de trois pouvoirs et factions différentes :

    - Le pouvoir princier en lui-même, représenté par le Régent,
    - Le pouvoir sur un aspect de la puissance conférée par le Puits Solaire, avec la matriarche des Chevaliers de Sang,
    - Le pouvoir traditionnel de la magie, représenté par le Grand magistère, qui pourrait lui aussi lorgner sur le pouvoir princier en tant que tel, de par l’ancienne confiance que lui vouait le dernier des Haut Soleil.

    Il faut savoir que le Conseil de Lune d’Argent n’est pas censé avoir été de nouveau convoqué depuis les massacres commis par le Fléau qui décima une bonne partie de la population et de l’élite du Royaume.

    Cependant, depuis le retour de Kael'Thas, certaines Maisons Nobles ont été refondées par les joueurs, qui ont su développer un rôle qui a dynamisé la Cité de Lune d’Argent et le Royaume de Quel’Thalas tout entier. Elles ont pour nom Maison Celwë'Belore, Maison Taryante, etc.

    Certaines sont retombées en torpeur mais d’autres perdurent. Elles ont un forum commun, pour la plupart (ici : http://projetsang.xooit.fr/index.php).

    Ces Nobles anciens Haut-Elfes ont animé des instances, recréé une juridiction, une Garde de Lune d’Argent active et en sont venus à reconvoquer le Conseil de Lune d’Argent, élisant des Légats. Ils ne furent jamais plus au nombre de sept, mais leur influence sur la vie de Lune d’Argent est incontestable et leur pouvoir leur vient en partie de la légitimité, découlant de leur désignation démocratique. En effet, les rôlistes du Serveur, pourvu qu’ils participent à cet aspect du rôle de Lune d’Argent, peuvent prétendre intégrer cette instance prestigieuse et contribuer à élire leurs membres.

    Cette manifestation peut sembler contraire au lore officiel, mais il peut en réalité paraître logique que les Nobles profitent de l’affaiblissement du pouvoir Princier ou Royal et de l’instabilité qui en a résulté, se surajoutant au scandale causé par la trahison supposée du dernier des Haut Soleil pour jouer leur carte et refaire naître une manifestation du pouvoir aristocratique.

    Naturellement, ce Conseil de Lune d’Argent n’a pas une entière légitimité ni de réel pouvoir envers les autres joueurs qui jouent dans Quel’Thalas et qui pourront parfaitement ne reconnaître d’autre pouvoir que celui du Régent

    Mais les Maisons Nobles ont de la ressource et peuvent néanmoins - dans le respect des autres joueurs – jouer les petits désagréments que l’on peut rencontrer lorsque l’on s’oppose aux puissants des lieux. Pour amateurs de ce type de jeu de rôle confirmés, prudents et respectueux.

    Le Conseil de Lune d’Argent comporte aujourd’hui huit membres : Dame Loïciane Sol'Arÿn de l’Aes Sedaï qui a rang de Consule de Lune d’Argent, Dame Siana de la Maison Celwë'Belore, le Prince Meluin et Melinde de la Maison Taryante, Karie de la Maison Falor Talah, Dame Orinia Delminoré et Dame Adaeria des Veilleurs.

    Certains ont aujourd'hui laissé vide leur siège, sans que leur vacance n'ait donné lieu à commentaires officiels. Cette situation illustre pleinement la faiblesse du Royaume, qui peine à finir de se reconstruire.

    Le Cartel Zircontusion ( http://cartelzircontusion.xooit.com/index.php ) s’est un temps intéressé au marché que représentaient ces Nobles, mais des différents sont nés et la succursale du Cartel a plié bagage.

    Il se dit que le Cartel a encore des sympathisants et des partisans au sein de la population de Lune d'Argent. Le supprématisme de la Horde et du pouvoir central d'Orgrimmar a un temps profité de l'affaiblissement des cadres institutionnels du Royaume et reste une idéologie qui peut mobiliser de nombreux Sin'Doreïs, comme lors du coup de force du Lundi Rouge mené par l'Ordre des Chevaliers d'Achérus et du Trident du Fou.

    Certains groupes mercenaires ou corsaires ont un temps intégré un Conseil Tactique, dont l’équipage du Trident du Fou ( http://letridentdufou.forumactif.org/forum ), à une époque où le Royaume de Quel’Thalas était encore conscient de sa propre faiblesse militaire. Depuis, à la suite d'accusations de trahison portées à l'encontre de la Maison Taryante, ce Conseil Tactique n'a pas rempli le rôle qui lui avait été destiné.

    Les corsaires du Trident eux-mêmes en sont venus à prendre de plus en plus de libertés avec le pouvoir aristocratique qui l'avait mandaté, jusqu'à organiser un coup de force pour renverser certains membres du Concile coinjointement avec l'Ordre des Chevaliers d'Achérus. Seul le rôle décisif de l'Aes Sedaï a empêché le renversement du Concile.

    Depuis, les corsaires se sont déliés de leur lettre de course et l'équipage joue avec des relations ambigües sa présence en Quel'Thalas, entre l'hostilité du Concile et le soutien qu'il reçoit malgré tout de la part de bien des combattants Sin'Doreïs du fait de la défense historique du Royaume par le Trident.




    Dernière édition par Rälkezad de Glace-Sang le Dim 7 Aoû 2011 - 10:58, édité 1 fois
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    Message par Rälkezad de Glace-Sang Dim 7 Aoû 2011 - 10:45

    III. Pistes à explorer :


    Plusieurs sortes de pistes et de trames peuvent être relevées, certaines découlant très directement des miettes de pain qu’a laissé sur son chemin Bli², d’autres plus officieuses ou carrément au-delà des informations officielles.


    a. La reconquête de Quel’Thalas et sa défense, en attendant un nouveau Roi ?


    Aujourd’hui, la reconquête du Royaume sur les forces déclinantes du Fléau et les troupes de l’Alliance stationnées dans les Marches occupent une grande partie des forces des Sin’Doreïs.

    Saurez-vous défendre les territoires si chèrement acquis sur l’ennemi ? Planterez-vous la bannière Sang et Or sur les champs de bataille frontaliers ?

    Les malheureux Haut-Elfes des régions frontalières subissent de nombreux rançonnages et pillages de la part des irréguliers mercenaires et des acteurs des troubles du Nord, pour lesquels les contrées Sin’Doreïs ressemblent à des marchés ouverts aux quatre vents où l’on se sert à sa guise.

    Réaffirmez la souveraineté de vos terres et protégez les vôtres !


    b. Les Maisons Nobles de Quel’Thalas :


    Les Maisons Nobles du Royaume ont pour beaucoup subi le sort des Haut-Elfes lors des massacres causés par le Fléau.

    Mais certains membres en ont réchappé, parfois en luttant héroïquement contre l’envahisseur, parfois moins honorablement. Les Maisons les plus fortunées ne sont pas nécessairement les plus honorables.

    Après le pèlerinage en Outre-Terre et les évènements de la Croisade Ardente, certains anciens Haut-Elfes reviennent dans le Royaume de leur Famille pour y réclamer leur du. La restitution de leurs biens et domaines, de leurs titres et de leurs privilèges.

    Nul doute que parmi eux, certains visent déjà plus que leur simple retour à meilleure fortune. Les intrigues du Conseil de Lune d’Argent battent déjà leur plein, l’arrivée de nouveaux joueurs va bouleverser la donne et faire vaciller les fragiles équilibres entre Maisons Nobles.



    c. Le Concile de Lune d’Argent, un air de Convocation :


    Ce qu’il faut savoir sur le Conseil de Lune d'Argent :

    La Convocation de Lune d'Argent fut fondée en tant que pouvoir dirigeant de Quel'Thalas, bien que la dynastie Haut-Soleil gardait un minimum de pouvoir politique. Constitué de sept parmi les plus grands seigneurs elfes, la Convocation travailla à protéger le territoire des elfes et ses habitants.

    On sait peu de choses sur son compte, et personne ne peut dire qui était véritablement à la tête de cette assemblée. Les seuls légats connus de Lune d'Argent sont les rôdeurs elfiques qui ont maintes fois prouvé leur valeur au combat, comme la fameuse Alleria ou bien encore Sylvanas Coursevent.

    On pense néanmoins que la famille Haut-Soleil en faisait partie: celui qui mena les Hauts Elfes à Quel'Thalas était Dath'Remar Haut-Soleil, celui qui les représentait lors de la Seconde Guerre était Anasterian Haut-Soleil, et enfin Kael'Thas Haut-Soleil est appelé prince.

    La plupart des membres du Conseil de Lune d'Argent furent probablement tués lors de l'attaque du Fléau.

    Aujourd’hui, comme précisé précédemment, le Concile est devenu l’émanation des joueurs Sin’Doreïs, qui jouent le rôle de Nobles et de Méritants élus par leurs concitoyens.

    Ils prennent position sur des questions variées qui vont du trafic de stupéfiants aux nominations de magistrats.

    En tant que structure démocratique mais à connotation aristocratique, il est intéressant de constater qu’ils peuvent s’inscrire dans une relation de pouvoir et d’influences vis-à-vis d’un Régent en perte de légitimité et de représentants de Mages ou de Chevaliers de Sang qui ont été placés par le Prince déchu Kael'Thas Haut-Soleil.

    S’ils ont pris position depuis en faveur du « peuple Sin’Doreï », nul doute qu’ils restent affaiblis et que l’absence de successeur pressenti pour la Royauté pourrait rendre de plus en plus important le rôle de cette institution qui s’apparente à une Convocation de Lune d’Argent qui cache son nom et dont on rappelle qu’il disposait de grands pouvoirs politiques à l’époque du glorieux Royaume.

    Nul doute que le pouvoir et la légitimité de ce Nouveau Conseil vont aller croissants. Les joueurs sont naturellement invités à faire vivre cette piste, non officielle et pourtant si naturelle, dans les thèmes du Jeu de rôle institutionnel.


    d. Un Nouvel Ordre pour le Nord :


    Un certain nombre de Chevaliers de la Mort se sont libérés du pouvoir qu’exerçait sur eux le Roi Liche. C’est ainsi qu’est née la Lame d’Ébène. Cet Ordre s’est allié à la Croisade d’Argent, créant le Verdict des Cendres pour forger des armes de légende afin de vaincre le Fléau.

    A la chute de son Chef, qui a tant blessé le Royaume de Quel’Thalas, les éléments les plus puissants du Fléau, dont le reste des Chevaliers de la Mort se sont retrouvés sans Maître. La Lame d’Ébène semble perdre sa raison d’être, malgré les quelques résidus épars du Fléau qui restent en Azeroth.

    Nombreux sont les Chevaliers de la Mort qui se rangent désormais sous la bannière d’un Ordre qui se pose en successeur de la Lame d’Ébène.

    L’Ordre des Chevaliers d’Achérus (ici : http://ordreacherus.xooit.fr/index.php), puisque c’est ainsi qu’il s’appelle, prétend proposer aux anciens serviteurs du Roi Liche une alternative à la rentrée dans le rang des Factions en guerre. Il prétend également donner une chance aux plus meurtriers serviteurs du Roi Liche d’atteindre la Rédemption, en apportant la paix aux territoires anciennement contrôlés par le Fléau. La fameuse Paix d’Achérus.

    Parmi ces territoires, le Royaume de Quel’Thalas a été approché et une ambassade menée. Mais cette ambassade a échoué, les membres du Concile de Lune d’Argent, soucieux de leur indépendance et investis d’un sentiment de confiance envers leurs propres armes, ont repoussé les offres d’arbitrage et de protection de l’Ordre.

    Ce nouvel Ordre a pris position depuis en s’exonérant des arbitrages que pourrait lui demander par la suite la Nation Sin’Doreï. Mais cette situation était appelée à évoluer.

    A la fin de cet hiver, l'Ordre des Chevaliers d'Achérus a tenté de faire renverser le Concile de Lune d'Argent par des agents Sin'Doreïs et les corsaires du Trident, escomptant un soutien de l'Aes Sedaï.

    L'Aes Sedaï s'est finalement rangé aux côtés du Concile, faisant échouer le coup de force. Depuis, une grande hostilité entoure les relations entre le Concile de Lune d'Argent et le jeune Ordre.


    e. La querelle du Nord :


    Il semblerait que l’émergence et la reconnaissance des Ordres neutres en Azeroth a donné de nouveaux espoirs aux dépossédés de guerre, victimes des spoliations, pillages, meurtres et confiscations inhérentes au caractère racial des guerres qui ont endeuillé les régions du Nord, dont celles de Quel’Thalas.

    Il semblerait que des recours puissent sous peu voir le jour, émanant de Chevaliers de la Mort de l’Ordre des Chevaliers d’Achérus ou de Nobles Humains actuellement en exil dans le Sud.

    Ces recours pourraient être portés notamment devant les Tribunaux de Lune d’Argent (la problématique posée ici : http://cultedelarive-rp.wowjdr.com/t640-la-querelle-du-nord-debat-d-idee-sur-le-lore-la-faisabilite-l-interet), car les Sin’Doreïs, plus soucieux de la justice que les Royaumes voisins, pourraient servir de témoin pour le développement de ce contentieux particulier. Ce contentieux pourrait même, selon certains diplomates, ouvrir la voie vers un règlement juridique d’une partie des conflits du Nord et un apaisement des troubles entre Alliance et Horde sur les territoires du Nord comprenant notamment Quel’Thalas.

    Le Concile de Lune d'Argent a cependant donné un signe très négatif en opposant une fin de non recevoir péremptoire à la requête formulée par Sire Rälkezad de Glace-Sang, devenu depuis un farouche détracteur du Concile.


    f. Le retour des Haut-Elfes :


    Avec le retour des Haut-Elfes sur la scène d'Azeroth, mais cette fois du côté de l'Alliance, le peuple Sin'Doreï se trouve déchiré entre son allégeance à la Horde et l'envie d'accueillir leurs frères de race.

    Mais ces derniers semblent pactiser avec leurs ennemis de toujours, leur reprochant leurs choix politiques et militaires douteux.

    Nul doute que l'avenir sera houleux pour la race des elfes et que les luttes fratricides vont se rallumer de plus belle parmis les Bien-Nés.


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    Message par Rälkezad de Glace-Sang Dim 7 Aoû 2011 - 10:48

    IV. Liste des backgrounds et histoires de joueurs liés au Royaume de Quel’Thalas :


    Cette liste n’a pas vocation à être exhaustive et sera complétée au fur et à mesure des indications données par les souscripteurs du plug-in. Elle prendra la forme de liens chapeautés par le nom de personnage du contributeur, par ordre alphabétique.

    Est un souscripteur du plug-in le joueur qui accepte d’intégrer au moins certaines des pistes proposées par le plug-in. Un référencement de son background et des récits liés vaut déclaration de souscription
    .





    Exemple :


    _ Nom de personnage :


    - BG :

    - Récits :




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