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    BG du conseil de guerre réprouvé

    Skaduwee
    Skaduwee


    Messages : 450
    Date d'inscription : 09/08/2011
    Age : 33

    BG du conseil de guerre réprouvé Empty BG du conseil de guerre réprouvé

    Message par Skaduwee Sam 20 Aoû 2011 - 0:22

    C'est sans honte que je reprends ici la très bonne présentation du BG, de mon ami Rälkezad.

    Je n'ai pas repris les trames car elles ont surement changé. En effet certaines guildes ayant disparu d'autres apparues, et le conseil n'ayant pas vécu beaucoup de choses. Il convient de recréer des trames, où de continuer certaines. Mais un topic trames sera ouvert, pour que nous discutions ensemble de l'évolution de celles-ci.

    Je vous laisse donc découvrir le BG du conseil de guerre.


    Conseil de Guerre Réprouvé :




    Propos liminaires.


    Avant de vous faire découvrir le Conseil de Guerre de la Nation de Fossoyeuse, il est important de souligner plusieurs points.

    Tout d’abord, cette structure, comme d’autres superstructures, n’a pas d’existence formelle dans le lore de World Of Warcraft.

    Est-ce pour autant qu’elle n’est pas légitime ? La question a été posée et étudiée avec soin par de nombreux joueurs. Il est apparu que si la Dame Noire n’est point partageuse par nature de son pouvoir, elle ne peut cependant pas être partout à la fois alors que les fronts militarisés se multiplient aux frontières de la Nation Réprouvée.

    Il est donc logique et cohérent de considérer qu’après son investissement personnel sur le front Gilnéen, qui a failli lui être fatal, Dame Sylvanas Coursevent passe le relais à ses officiers de l’armée régulière Réprouvée, qui s’est considérablement étoffée depuis l’incorporation des Val’kyrs dans la société des non-morts de Fossoyeuse. Ces officiers, même tenus d’une main de fer par la dirigeante Réprouvée, ne peuvent que prendre puissamment le relais.

    L’image d’un chef qui passe sa vie sous la tente ou à cheval sur un front déterminé, dirigeant toute sa nation et les autres fronts depuis un QG mobile, pour romantique qu’elle soit, semble inappropriée au cas présent.

    Et puis reconnaissons-le, l’objectif est aussi de donner aux PJ intéressés la possibilité de jouer sur un créneau légitime car cohérent et vraisemblable : celui de la tente de commandement Réprouvée.

    De quelle manière ? Certainement pas en usurpant le rôle d’un officier PNJ. Ou d’un commandant qui ordonne aux PNJ.

    La limite inviolable demeure : un PJ ne peut considérer qu’il contraint les PNJ Réprouvés, gagnant des batailles historiques et faisant définitivement pencher la balance d’un côté ou d’un autre. L’univers persistant oblige à l’humilité et dictera l’issue de la guerre, quoi qu’il advienne.

    Le présent jeu va donc logiquement se restreindre aux opérations et intrigues nouées entre PJ, contre des PJ, avec des répercussions pour les PJ intéressés.

    Les PJ représentent des groupes de combattants (leur guilde), qui comme dans toutes les guerres récentes d'Azeroth participent à des opérations. Cette participation de groupes d'irréguliers, de mercenaires, d’Ordres souverains ou non, de commandos privés (les PJ et leurs guildes) de part et d'autre des fronts et des factions va rendre le jeu du Conseil de Guerre Réprouvé intéressant.

    En effet, certains groupes, par la qualité de leurs forces et par leur importance, sont conviés au Conseil de Guerre des Réprouvés, du moins aux réunions concernant l’implication des irréguliers présents sur le front. Ils ne sont pas tous de la race des non-morts, mais tous mourraient pour accomplir les ordres de la Dame Noire et servir les intérêts de la Horde dans cette région.

    A présent, entrez dans la tente de Commandement. Des officiers vous y attendent, certains ont déjà combattu à vos côtés et reconnaissent votre valeur. D’autres sont ouvertement méfiants car vos combattants ont la réputation d’être sans états d’âme et de se vendre au plus offrant.

    Vous vous approchez, la carte d’état major est déroulée sur une table de fortune pillée dans le dernier bourg conquis sur l’ennemi. Des pions de couleur sont jetés le long de la frontière. D’un coin de l’œil, vous reconnaissez une position. Sur cette position, les pions, ce sont vos combattants.



    Structure et organisation :


    Ce Conseil sera ouvert largement, sans discrimination de races jouées et de background proposé, pourvu que le groupe en question propose une explication à sa participation (défense des intérêts de la Horde, fidélité à la Dame Noire, etc.).

    Chaque groupe sera amené à être représenté par un chef ou un ambassadeur, durant les réunions du Conseil comme pendant la coordination des opérations militaires et de rencontres.

    Selon le choix de la majorité, un forum dédié sera créé ou un emplacement dédié lui sera ouvert, tant sur la plate-forme de correspondance que sur le forum communautaire JdR du Culte.



    Localisation du QG :


    Quelque par là :

    BG du conseil de guerre réprouvé Fossoy11

    (je sais, je ressors cette image à toutes les sauces, mais que voulez-vous, je la trouve superbe).

    Le Quartier Général se trouve à Fossoyeuse, sans surprise, la Nation Réprouvée reste uns société très centralisée. La Dame Noire aime avoir sous sa main ses généraux et garder un la maîtrise des décisions prises.

    Cependant, pour les besoins de certaines opérations, le Conseil de Guerre se réunira à l’occasion dans des lieux différents, dans des camps de base proches des fronts, qu’ils soient Gilnées ou sur les Hautes-Terres d’Arathi.

    Ces réunions impliquent en tout état de cause des contacts fréquents avec l’armée régulière, où qu’elle se trouve.
    Rälkezad de Glace-Sang
    Rälkezad de Glace-Sang
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    Messages : 743
    Date d'inscription : 05/08/2011

    BG du conseil de guerre réprouvé Empty Re: BG du conseil de guerre réprouvé

    Message par Rälkezad de Glace-Sang Jeu 27 Oct 2011 - 11:48

    Le BG est mis en annonce, Ska'.

      La date/heure actuelle est Ven 3 Mai 2024 - 5:58